網絡游戲開發和運營環節的知識產權問題

2021-11-08 17:48| 發布者: | 查看: |

游戲開發過程的相關問題

1.游戲要素未經授權

游戲在開發過程中,可能需要使用其他權利人作品或作品中的核心要素。這就需要查找、審核相關作品的權利人并審查其使用范圍,獲得特定權利人的授權許可。

如果開發的游戲由其他作品改編而來,則要審核其是否由相關小說、影視作品授權改編,以及授權合同的授權方所享有的權利界限。如后者屬于演繹或改編作品,游戲開發商不僅要取得該改編作品的授權,也要取得原著權利人的授權。

2.抄襲、模仿經典游戲作品

之所以網絡游戲產業侵權行為頻發,是因為從業者之間的惡性競爭。某些游戲開發商認為,抄襲、模仿已經獲得市場認可的經典游戲是成功的一條捷徑。

這類侵權行為主要包括以下兩種類型:抄襲先前游戲的整體創意。這種抄襲行為通常表現在對游戲規則、玩法的復制,游戲的玩法實質上就是指游戲的創意。例如“熱血傳奇”取得成功后,相似的游戲紛紛出現在游戲市場上。

抄襲或模仿在先游戲的部分元素。這種抄襲行為通常不是完全抄襲其他游戲,而是對經典游戲的名稱、角色、裝備、場景、技能或是效果進行抄襲或是簡單的修改替換,經過“加工”“換皮”之后使玩家造成與知名游戲的混淆。

3.自主開發產品缺乏知識產權保護意識

對于現行的整個網絡游戲行業而言,網絡游戲開發商還未形成保護知識產權的意識;而且由于網絡游戲生命周期較短,通常為三五年,而對知識產權的管理和保護則需要一個相對較長的時間,再加之網絡游戲廠商更看重的是短時間將游戲推向市場獲得收益。所以,網絡游戲開發者們容易忽視對知識產權的保護,給侵權留下了隱患,也為后期維權增加了難度。

在實際的侵權維權案例中,通常開發者只有蒙受巨大經濟損失才會采取相應的維權手段,很少有企業能夠建立起長期有效的知識產權管理和保護體系。

游戲運營過程的相關問題

網絡游戲的運營是至關重要的部分。品質再好的網絡游戲,如果運營不善的話,結果必然會導致失敗。

網絡游戲運營作為網絡游戲生命周期的重要環節,在漫長的運營維護過程中其面臨的知識產權問題也極為復雜:侵權內容涉及到著作權、商標權、專利權、不正當競爭等諸多方面;侵權主體有個人也有網絡游戲開發商、運營商;侵權方式可能是內部資料泄露、對手惡意競爭或是通過重新編譯等技術手段。網絡游戲運營中的知識產權問題主要體現在以下幾個方面:

1.網絡游戲授權運營合同管理

網絡游戲的運營環節周期長、范圍大、參與者多,但其作為網絡游戲生命周期的一個環節,其核心還是網絡游戲作品中所蘊含的知識產權,從實質上來說,網絡游戲的運營是就是知識產權的經營。

而對知識產權經營的實質就是對知識產權授權的管理,對權利的授予和授權的界限、期限的管理,則要通過相應的合同進行確定。網絡游戲的授權合同針對的是以端游、手游或是頁游等其他形式進行授權,以及許可的時間、范圍;是否獨占許可;是否可以對獲得的許可進行再次授權等等方面。

2.游戲“外掛”作弊

外掛是一種游戲外輔程序,它可以“協助”玩家自動產生游戲動作、修改游戲網絡數據包以及修改游戲內存數據等,以實現玩家的游戲需求。外掛涉及的知識產權問題主要有三大類:分析并修改游戲數據及代碼的外掛;攔截游戲封包的外掛;獨立于游戲客戶端運行的外掛。而這些外掛程序在開發中涉及到復制、修改等問題,嚴重侵犯了合法網游運營商的利益;外掛的開發商有可能構成破壞計算機信息系統罪和非法經營罪。

3.游戲品牌價值認識不足

盡管經過多年的發展,網絡游戲產業已經發展成為一個產值巨大的市場,而從業者們對游戲衍生品的概念還停留在一些玩具、服裝等用于游戲宣傳的“道具”的層面上。

實際上衍生品的含義遠比“道具”包含的內容更多,只要是將網絡游戲中的某些元素運用到其他產品上,都是網絡游戲衍生品。而現在的網絡游戲衍生品的市場是一片藍海,等待著游戲行業從業者們去探索。

網絡游戲知識產權作為游戲行業的核心價值,貫穿網絡游戲開發、運營到衍生品二次開發的各個環節。而各個環節的知識產權問題則嚴重阻礙了網絡游戲產業健康發展。網絡游戲產業要加強知識產權保護意識、健全知識產權管理體系、完善知識產權保護法律并加強行業自律。

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