VR/AR將現“飛輪效應”

2021-09-18 17:28| 發布者: | 查看: |

2016年以來,我國相繼出臺了一系列支持VR/AR發展的產業政策;“十四五”規劃也將其列為未來數字經濟重點產業之一。政策推動下,VR/AR市場規模近年來保持高速增長。
市場規模將超過千億
賽迪數據顯示,2020年我國VR/AR行業市場規模達到413.5億元,同比增長46%;隨著技術日趨成熟,VR/AR在各領域的應用逐步展開,預計2023年我國VR/AR行業市場規模將超過千億。

在各領域得到廣泛應用
VR/AR在商貿會展、工業生產、地產營銷、醫療健康、教育培訓、文娛休閑等領域得到廣泛應用。隨著VR產業鏈條的不斷完善以及豐富的數據累積,VR將充分與行業結合,由此展現出強大的“飛輪效應”,快速帶動行業變革,催生出更多商業模式。

大眾消費領域支出較多
B to C大眾消費領域(VR游戲、AR游戲、VR視頻等)是VR/AR行業支出最大的領域,根據IDC數據顯示,2020年B to C大眾消費領域VR/AR支出占比為52.0%。而B to B商用消費領域增長速度較快,隨著VR/AR技術的進步,VR/AR有望在商用消費領域產生更多應用場景。

進入產業化放量增長階段
比之2018-2020 年相對平緩的終端、出貨量,隨著Facebook Quest2、微軟Hololens2等標桿VR/AR終端迭代發售、電信運營商虛擬現實終端的發展推廣,以及平均售價從當前2500/9700元進一步下降,2021-2022年VR/AR終端規模上量、顯著增長。

初創企業將迎來并購熱
由于VR/AR行業多數企業尚處于中早期創業階段,極大依賴外部融資和并購進行研發活動,投融資仍是行業景氣度重要的衡量指標。考慮到國外VR/AR產業領先國內2-3年,資本對行業的研究和理解更加深入且投融資活動更活躍,預計未來2-3年,國內VR/AR初創企業將迎來一波并購熱。

資本流向趨于理性
2020 年全球完成大額融資的企業集中于VR/AR 硬件與應用兩大產業鏈關鍵環節:硬件方面,VR/AR行業上游硬件競爭格局尚未定型,硬件尚待繼續成熟,是資本主要布局方向;應用方面,資本布局更多在B端尋找機會;隨著VR硬件銷量開始放量,游戲生態進入良性循環,未來將吸引更多資本入局。

企業年注冊量呈下降趨勢
但是,近10年來我國VR/AR相關企業年注冊量總體呈波動下降趨勢,2014年增速是近10年來最高的,同比增長106%;2016年注冊量為歷年來最高,達243家,同比增長59%。2020年注冊量29家,同比下降37%。

廣東省VR/AR相關企業最多
從地域分布來看,我國VR/AR相關企業主要集中在廣東、北京、上海、江蘇等經濟發達地區。其中廣東省VR/AR企業數量最多,擁有266家相關企業。

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