開發者踴躍參與,第二屆華為VR開發應用大賽系列

2021-09-30 10:31| 發布者: | 查看: |

沈陽市和平區人民政府、華為技術有限公司共同主辦的「第二屆華為VR開發應用大賽」系列宣講北京站于9月29日在北京成功舉辦。

北京站宣講邀請了中國信息通信研究院虛擬現實產業研究員王瑋、93913副總經理王金彪、華為云解決方案總監余樟欣、清研載物人工智能產業基金主管合伙人錢雨、京東集團ARVR技術部負責人劉璐瀛和VeeR全球內容合作負責人/制片人黃鈺到現場進行精彩分享,面向華北地區有參賽意向的XR開發者和研發團隊闡述了5G+XR的應用潛力、XR產業生態的發展趨勢以及XR內容領域的最新進展,并詳細介紹了大賽的賽制與評審規則。

▲93913副總經理 王金彪

93913副總經理王金彪作為組委會代表首先為到場的參賽團隊詳細介紹了本屆大賽的賽制。本屆大賽的參賽作品征集共設立行業賦能類影音游藝類兩大賽道,作品評審分為10月10日至10月28日初賽線上函審和11月2日決賽線下答辯兩個階段,最終評選結果將于11月3日舉辦的第二屆華為VR開發應用大賽頒獎暨產業峰會上公布。

同時,本屆大賽將針對兩大賽道分別評定綜合獎一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,同時在這兩大賽道的獎項外,還設立了云XR應用獎、沉浸體驗獎、交互創新獎、最佳敘事獎、XR+工業賦能獎、XR+教育賦能獎、XR+文娛賦能獎、XR+醫療賦能獎共八個單項獎以及高校獎。除了現金獎勵,獲獎者還能獲得宣傳、沙龍活動等多種權益。

▲中國信息通信研究院虛擬現實產業研究員 王瑋

中國信息通信研究院虛擬現實產業研究員王瑋為大家介紹了云化虛擬現實發展趨勢并詳細講解了大賽的評審規則。

王瑋表示,隨著十四五規劃將VR列入數字經濟重點產業以及元宇宙熱潮的出現,VR/AR產業迎來了第二輪高速增長的窗口期,探索基于端邊云協同的視頻內容、圖形渲染、空間計算成為VR/AR技術發展的重點方向。

在這樣的背景下,本屆大賽邀請了多名評審專家將秉持公平、公正的原則按照評分標準,從技術創新(感知交互、視覺質量、融合創新)、產業發展(產業協同、潛在社會影響力、社會效益)、商業實踐(痛點需求、落地實效、市場潛力)、用戶體驗(敘事創意、沉浸體驗、舒適與社交)四個角度為所有參賽作品評分,大賽組委會負責相關流程的組織和監督。

▲華為云解決方案總監 余樟欣

華為云解決方案總監余樟欣表示,依托30年制造和ICT經驗積累,華為打造了FusionPlant工業互聯網平臺,借助數字孿生技術服務營銷與展示、遠程指導與運維、培訓、產品設計與模擬仿真等諸多XR工業領域實踐,通過“端-管-邊-云”協同打造了無處不在的ARVR業務體驗,幫助企業實現業務模式變革,構筑核心競爭力。

▲清研載物人工智能產業基金主管合伙人 錢雨

清研載物人工智能產業基金主管合伙人錢雨講述投資者視角下的VR/AR產業發展狀況。自2020年以來,資本對XR產業再度投來橄欖枝,處于領先優勢的XR企業備受關注;元宇宙概念的熱潮也讓資本和產業持續升溫,地方政府進一步將區域產業發展戰略投向XR領域,ICT產業巨頭也在持續發力XR賽道;另一方面,XR企業營收穩步增長,生存狀況大為改善,但還需要加強核心產業營收能力,突破技術解決方案改善用戶體驗,重視巨頭的競爭風險,等待XR應用需求的進一步爆發。

▲京東集團ARVR技術部負責人 劉璐瀛

京東集團ARVR技術部負責人劉璐瀛詳細介紹了京東集團在VR/AR領域的技術投入與成果。京東集團早在2016年初就成立了ARVR實驗室,并于2017年至2021年間陸續推出了Fashion、Home、數字人等解決方案,涉及美妝、家裝、虛擬主播、數字營銷、室內導航等多個落地場景,并通過京東ARVR天工開放平臺生態整合資源為合作伙伴提供一站式的ARVR解決方案。

▲VeeR全球內容合作負責人/制片人 黃鈺

VeeR全球內容合作負責人/制片人黃鈺以各大國際電影節VR單元的演變和趨勢為切入點,講述了VR內容的發展。目前,VR內容形態日趨多元化,正從過去的被動觀影向互動體驗過度,互動敘事、敘事游戲類VR內容越來越多的在各大國際電影節嶄露頭角,未來游戲、影視、動畫、演出、展覽等VR內容的邊界將模糊化,同時精品內容將會成為VR行業邁向消費市場的重要驅動力。

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